≪単体考察≫マゴの実ドリュウズ

今回はミミッキュギルガルドに強い枠。フェアリーの一貫を切る枠。電気の一貫を切れる枠。を考えていたときに思いついたマゴの実ドリュウズを紹介します。

 

1.努力値調整

2.主な役割対象

3.ダメージ計算

 

 

1.努力値調整

ドリュウズ 特性:かたやぶり@マゴの実 しんちょう

 

努力値:84-52-28-×-212-132

実数値:196-163-93-×-123-125

アイアンヘッド じしん

がんせきふうじ つのドリル

 

H-4n(カプZできのみ確定発動)

S-最速テッカグヤ抜き(これをAに回しても良いかもしれない)

 

 2.主な役割対象

 

f:id:MGrizaX:20170621085921p:image

 

このように環境にそこそこ多いポケモンに対して確実に役割を遂行できます。

霊獣ボルトでさえ格闘Zを吐かせれば対面から勝てます。

また、型破りが表示されることにより、こだわりスカーフを警戒され、つるぎのまいをしてきたミミッキュ(襷以外)を引かせることもできます。

このように現環境トップにいる「ミミッキュに強い枠」として活躍できるポケモンではないかと思います。

†有利対面つのドリルの法s†

 

3.ダメージ計算

 

特殊方面

C特化ウルガモスのほのおのまい77.5%〜確定2発

C222(メガゲンガーギルガルド) のシャドーボール41.8%〜確定3発(マゴの実込みで3耐え)

無振りテッカグヤ火炎放射器35%〜確定3発

C200+1段階upサイコキネシス31.6%〜確定3発

カプ・コケコのめざ炎28%〜超低乱数3発

無補正C252霊獣ボルトロスきあいだま74.4%〜確定2発

無振りヒードランマグマストーム70%〜確定2発

無補正c C252メガルカリオのしんくうは48%〜高乱数2発

C特化ポリゴンの2C1upれいとうビーム36%〜確定3発

C特化メガフシギバナギガドレイン34%〜確定3発

同上めざめるパワー炎35%〜確定3発

このように大体の特殊攻撃に対して行動保証を持つことができます。

 

物理面

特化キノガッサマッハパンチ確定耐え

特化ミミッキュのゴーストZシャドークローでマゴ確定発動

同上シャドークロー確定3発

 

攻撃面

アイアンヘッド

無振りカプ・テテフに93%〜超高乱数1発

H振りカ・テテフに73%〜確定2発

無振りミミッキュ確定1発

 

じしん

H振りメガゲンガー確定1発

H207ベトベトン93%〜確定2発

HBドヒドイデ53%〜確定2発

H振り水ロトム93%〜確定2発

無振りカプ・コケコ確定1発

 

つのドリル

HBポリゴン2確定1発

HBクレセリア確定1発

HBエアームド確定1発

HBカバルドン確定1発

vs受けループ確定3ターン 

 

このように特殊方面にはかなり厚くなっていますが、攻撃面での火力不足が目立つ型となっています。(アイへでH振りテテフが落とせない涙)

しかし特殊に対してのクッション性能、電気の一貫を切る。フェアリーの一貫を切る。という面においてパーティの保管枠として非常に優れているポケモンだと思います。

オススメの使い方はカバドリ、バンドリ偽装です。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

≪からきおす杯使用構築≫偽装バンドリ 〜トリプル2の鬼火展開〜

まず、はじめにからきおす杯お疲れ様でした。

参加人数がとてつもない人数になった大規模な大会でした。今回はその大会で使った構築を紹介します。

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リザードン@リザードナイトX ようき

努力値:252-84-4-×-12-156

実数値:185-161-132-×-107-154

フレアドライブ ドラゴンクロー

おにび                はねやすめ

 

心の底から愛する相棒。

今回の構築では初手から投げて裏のサポートをする役割を担当する。

リザードンを止めに来るポケモンは総じて物理アタッカーであることが多い。そこに突き刺さる鬼火を採用し、リザードンを止めにきた駒を機能停止にすることを狙った。

最大打点のフレアドライブは確定技としコンセプトである鬼火、羽休めを採用。残りはタイプ一致で小回りの効くドラゴンクローを採用した。

かっこいい。

 

ギャラドス@ヒコウZ ようき

        

努力値:36-212-0-×-0-252

実数値:175-172-99-×-120-146

たきのぼり      とびはねる

こおりのキバ  りゅうのまい

 

ガブリアスが重い。重すぎる。

地面の一貫がとてつもないこのPTで唯一浮いている魚。

鬼火の入ったポケモンに対し威嚇で攻撃力を下げ実質的な物理面の底上げをし、そこそこある特殊耐久から舞って全抜きを狙った。

バンギラスが出せないときに出すポケモン

安定した強さを見せてくれた。

たきのぼりの威力を100、氷のキバの威力を90にしてくださいお願いしますなんでもしm

†積んでからのZは強い†

 

バンギラス@イワZ ようき

     

努力値:0-252-4-×-0-252

実数値:175-186-131-×-120-124

ストーンエッジ じしん

れいとうパンチ りゅうのまい

 

今回の構築を組むきっかけとなったポケモン

鬼火サポートによる物理面の底上げ+自身の特性すなあらしによる特殊面の底上げにより驚異的な耐久力を発揮する。

弱点の多さが気にならないほどの圧倒的なまでの数値からの積みは非常に強かった。

唯一の弱点はりゅうのまい一回で最速130族を抜けない(ボーマンダも抜けない)ことくらいか。

控えめに言って最強。

†積んでからのZは強い†

 

 

ドリュウズ@マゴの実 しんちょう

     

努力値:84-52-28-0-212-132

実数値:196-163-93-×-123-125

アイアンヘッド じしん

がんせきふうじ つのドリル

 

ウルガモスが重かった。

ならばバンギラスと一緒に組み合わせてバンドリ偽装にしよう。そうすればウルガモスも出てこない。その考えで構築に入ってきたポケモン。 

非常に強かった。リザードンギルガルドにキングシールドをされたとき、ゲンガーがミミッキュと対面したときに安定して下げれる駒だった。

主な調整は

C222シャドーボール2耐え(マゴで3耐え)。

ギルガルドのゴーストZシャドーボールでマゴ確定発動。

ミミッキュのゴーストZシャドークローでマゴ確定発動。

最速テッカグヤ抜き。

 

ゲンガー@ゲンガナイト おくびょう   

 

努力値:188-×-0-68-0-252

実数値:159-×-100-199-115-200

シャドーボール ヘドロばくだん

めざめるパワー おにび

 

好きなメガシンカポケモンの一匹。

カミツルギメガメタグロスが重かったため採用。

リザードンが出せないときに初手に投げていく鬼火要員。(ガルーラ入りなど)

鬼火を採用しているのにゴースト技がたたりめでない理由はゲンガーミラー、メガメタグロスカミツルギに強くするため。

安定した強さを発揮してくれた。

めざめるパワーは氷。

 

カプ・レヒレ@バンジの実 ずぶとい

        

努力値:244-×-132-0-0-140

実数値:176-×-167-115-150-123

なみのり ムーンフォース

めいそう くろいきり

 

安心と信頼のレヒレ。かわいい。

バンドリュリザゲンガーなんてバシャーモ一匹で崩されるのでレヒレを採用。

バシャーモ入りにはほぼ確実に投げていく。 

ガブリアスへのクッション、鬼火を撒いた後には自身も積んでいける性能、黒い霧によるvsバトンパへの回答等々…とにかく器用なポケモンだった。

 雷パンチはやめろおああああああ!!!

 

基本選出 (メガ2 Z2 きのみ2 トリプル2!!)

メガ枠         +        Z枠        +       きのみ枠

f:id:MGrizaX:20170619140728g:imageorf:id:MGrizaX:20170619140737g:image       f:id:MGrizaX:20170619140810g:imageorf:id:MGrizaX:20170619140816g:image       f:id:MGrizaX:20170619140851g:imageorf:id:MGrizaX:20170619140906g:image

 

基本的にリザorゲンガーから入って鬼火を撒いて裏の積みアタッカーで全抜きを狙います。

メガ+Z+きのみの選出をするので選出がブレにくく戦いやすかったです。

結果は個人1勝 チーム2勝3敗と初戦敗退という結果になってしまいましたが皆さんと仲良くなるきっかけができた素晴らしい大会でした。

改めてからきおす杯お疲れ様でした。

 

ハイブリッドメガゲンガー

今期は前期のパーティーから1枠だけ変えた構築を使用した。

受けループ、オタクサイクル等々のサイクルカットに魅力を感じ、メガフシギバナメガゲンガーへとチェンジした。

現環境ではそこそこ戦えるゲンガーではないかと思う。

 f:id:MGrizaX:20170516134309g:image

ゲンガー@ゲンガナイト 臆病

努力値:188-×-0-68-0-252

実数値159-×-100-199-115-200

シャドーボール ヘドロばくだん

ほろびのうた     みがわり

 

H 16n-1調整

C 余り(Dに回すことでHSゲンガーミラーに強くなれるが、グロスが多かったためCに回した。)

S最速

 

いわゆるハイブリッド滅びゲンガー。

ルルドイドイデはこいつ1匹で見れる。

ゲンガーを役割対象として出てくるヒードランに対しては有利対面で滅びorみがわりを打つことにより処理できたりなどvsサイクルパ(トンボルチェンは無理)には滅法強かった。

 

トンボルチェン→ゲンガー→みがわり→追い討ち要員後出し→みがわりを盾に引く→トンボルチェン→メンヘラキャッチ→滅び

これでヤミラミヌケニン以外の受けループは基本倒せた。

 

 

こんな事は書いても無駄だと気付いた。

言いたいことが一つだけあります。

催眠ゲンガーは使わないで>_<

あとゲンガー使いをみんな犯罪者だと思わないで>_<

≪レート2000達成構築≫リザX軸〜好きなポケモンで高みを目指せ〜

こんにちは。

改めてシーズン2お疲れ様でした。

今シーズンが始まって約一週間ほどでポケバンクが解禁され、サンムーンから始めた人は過去作から引き続きやってきた人たちとの差を感じたシーズンだったのではないかと思います。

その環境でレート2000という戦績を残せた構築を紹介します。

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リザードン 陽気 @リザードナイトX  f:id:MGrizaX:20170322160802g:image
努力値172-84-0-×-0-252
実数値175-161-131-×-105-167

フレアドライブ ドラゴンクロー
りゅうのまい     はねやすめ

相棒兼エースのメガ進化枠。
ORASの頃からずっと使ってきた相棒。
炎+ドラゴンの技範囲の広さとかっこよさを持ち合わせた神ポケモン
今シーズンはステロ展開やメガボーマンダバンドリが多く活躍できる場は限られていましたが選出すればしっかり活躍してくれるポケモンでした。

H・・・16n-1調整

A・・・フレドラでH振りギルガルド確定1発

S・・・最速

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カバルドン 腕白 @ゴツゴツメット f:id:MGrizaX:20170322160802g:image

努力値188-4-252-×-20-52

実数値207-133-187-×-95-73

じしん こおりのキバ

あくび  なまける

リザードンの相棒でお馴染みの物理受けカバルドン

今作最大の要素であるZ技により受けが成立しにくい+フィールドによるあくびの弱体化もありましたが、まだまだ強いポケモン

あくびの枠をどくどくに変えるとカバリザミラーに強くなれます。

ドラゴンZガブリアスは犯罪。

努力値調整

H・・・16n-1調整

B・・・ぶっぱ

D・・・ 無補正Cぶっぱ霊獣ボルトロスのめざ氷を60%で2耐え

S・・・冷静SVギルガルド抜き

 f:id:MGrizaX:20170331194036g:plain

ハッサム 意地っ張り @オッカのみ f:id:MGrizaX:20170322160820g:image
努力値236-92-4-×-172-4
実数値175-178-121-×-122-86
アイアンヘッド  とんぼがえり
バレットパンチ  はねやすめ

この構築のクソ地雷枠。

環境を支配するカプ・テテフに怒りの頭突きをします。

アイへハッサムはまず警戒されないので誘うテテフを次々と処理することができました。

フィールド込みC200サイキネを2耐えはもちろん、サイキネ+めざ炎も耐えられるのでドヤ顔テテフをドヤ顔で倒せます。気持ちいい。

最初はバレパンをどくどくにしてポリ2に強い型にしていましたが終盤はバレパンで使ってました。

努力値調整

H・・・16n-1調整

A・・・アイへでH振りテテフ高乱数1

D・・・ダウンロード対策のB>D調整

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サンダー 控えめ @こだわりスカーフ f:id:MGrizaX:20170322160838g:image

努力値0-×-0-252-4-252

実数値165-×-105-194-111-152

10まんボルト めざめるパワー

ねっぷう         ボルトチェンジ

普通のスカーフサンダー。

CSにぶっぱ余りD。

絶対霊獣ボルトロスのほうが強いです。

でもサンダーのほうが好きなのでサンダーを使います。

一応ねっぷうで差別化はできます。(きあいだま

環境に多いコケコ、霊獣ボルトロス+昔に比べてスカーフサンダーが警戒されるようになったので動かし辛くはなりましたが、まだまだ強いです。

 f:id:MGrizaX:20170331194222g:plain

フシギバナ 控えめ @フシギバナイト f:id:MGrizaX:20170322160843g:image
努力値204-×-0-148-28-124
実数値181-×-143-177-144-116
ギガドレイン ヘドロばくだん
じしん            こうごうせい

じしん持ちメガフシギバナ

パーティー単位で重たいヒードランを倒すために地震を採用し、少ししかSに振ってないヒードランを抜けるくらいまでSに振りました。

リザXが通せないパーティーに出します。

このポケモンは処理方法が限られているため相手の選出が読みやすくなることが強みだと思っています。(メガリザードンYメガボーマンダはほぼ確実に出てきます。)

調整は忘れました!!!!!!!!!

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カプ・レヒレ 臆病 @カプZ f:id:MGrizaX:20170322160849g:image

努力値236-×-20-0-0-252

実数値175-×-139-115-150-150

なみのり     ムーンフォース

ちょうはつ しぜんのいかり

地雷?枠の最速カプ・レヒレ

初手ステロマンムーを許さない最速ちょうはつ。

基本遅いレヒレを想定して動かれるので、このレヒレより遅い積みポケモンは全てカプZからの追撃で倒せるという大活躍ぶりでした。

準速ミミッキュに上からちょうはつが打てるのも大きかったです。

努力値調整

H・・・16n-1調整

B・・・A1上昇の陽気ギャラドス地震+メガギャラドス地震中乱数耐え

S・・・最速

 

〜基本選出〜

1.リザカバサンダーf:id:MGrizaX:20170322160208g:imagef:id:MGrizaX:20170322160213g:imagef:id:MGrizaX:20170322160215g:image

ガルガブミミッキュみたいな役割集中にはこれでいきます。サンダーかリザから入るかは気分次第。

初手ガブは剣舞orステロしかしてこないのでドラクロorめざ氷押します。

2.リザハッサムサンダーf:id:MGrizaX:20170322160208g:imagef:id:MGrizaX:20170322160259g:imagef:id:MGrizaX:20170322160215g:image

かっこいい並びの選出。かっこいい

テテフ+リザYorウルガ+マンダにはこれでいきます。リザXで無事死亡。

3.サンダーレヒレカバf:id:MGrizaX:20170322160215g:imagef:id:MGrizaX:20170322160309g:imagef:id:MGrizaX:20170322160213g:image

バンドリマンダにはこれでいきます。

カバルドンを相手のバンギより先に展開する高等テクニック。

4、バナレヒレサンダーf:id:MGrizaX:20170322160315g:imagef:id:MGrizaX:20170322160309g:imagef:id:MGrizaX:20170322160215g:image

カバリザの通りが悪い時はこれ。

マンダマンムーレヒレなどに出す。マンダマンムーウルガの場合はレヒレリザサンダーでいきます。

      

 

〜最後に〜

サンムーンで初のレート2000を達成することができました。シーズン1ではZ技による環境の変化について行けず、苦しい時期が長かったですがようやく乗り越えることができました。

来シーズンも好きなポケモン達で2100.2200の高みを目指して頑張っていきたいと思います!

最後まで読んでいただきありがとうございました!

 

ポケモンSM 初心者必見!! 〜勝てるパーティーの作り方〜

こんにちは。

今回は「ポケモン始めたばかりでどういった構築を使えば良いか分からない」という方や「使いたいポケモンやコンセプトは決まっているが構築の組み方がわからない」といった方に勝てる構築の作り方を教えたいと思います。

 

結論から言います。

1.好きなポケモンを入れる

2.地面タイプ(電気無効枠)を入れる

3.鋼タイプを入れる(複数でも可)

4.地面無効枠を入れる(複数でも可)

5.メガシンカ、Z技を入れる

この5つに沿って組めば基本的に良いパーティーが出来るはずです。では具体的に説明していきます。

 

1.好きなポケモンを入れる

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「好きなポケモンで勝ちたい!」これは誰もが思うことです。その通りです。好きなポケモンで勝った時の嬉しさは言い表せないですよね。好きなポケモンは是非パーティーに入れましょう。

2.地面枠(電気無効枠)を入れる

 

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目的は相手に電気タイプの技を安定して打たせないようにするためです。

電気タイプの技は非常に優秀であり、特にボルトチェンジという技は強力です。不利対面でも先手ボルトチェンジで逃げていくという戦法はよく見られます。

実際のバトルを想像してみてください。

バトルが始まりました。

こちら電気タイプvs相手水タイプ。初手は出し勝ちしました。しかし、相手のパーティーを見ると地面タイプがいます。電気技を打つか少し迷いますね?

では次の試合です。

こちら電気タイプvs相手水タイプ。出し勝ちしました。相手のパーティーには電気無効枠がいません。電気タイプの技打ちますよね?

電気半減が出てきてもボルトチェンジで逃げればいいでしょう。

このように電気無効枠かいなければボルトチェンジであっさり有利なサイクルが作れます。

つまり相手の選択を迷わせる+甘えたボルトチェンジによるサイクルを回させない。

この2つの役割はバトルにおいて非常に重要なので電気無効枠は必ず入れるべきだと考えます。

3.鋼枠を入れる

  f:id:MGrizaX:20170213203550g:image f:id:MGrizaX:20170213203553g:image

鋼タイプの受けとしての性能を見てみましょう。

弱点2半減10無効1とかなり優秀なタイプとなっています。

また現環境最強級ポケモンのカプ・テテフに拘りサイコキネシスを躊躇させるという先ほどの電気無効枠と同じような使い方ができます。

そして鋼タイプは処理方法が限られているので必ず突破できるポケモン(格闘や炎タイプなど)が出てくるので相手の選出誘導(出てくるポケモンが読みやすくなる)ができます。

つまり先ほどの電気無効枠と同じように選出画面で見せておくだけで相手にプレッシャーを与えることができるのです。

 

4.地面無効枠を入れる

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ポケモンにおいて強いポケモンそれはガブリアスです。

ポケモンにおいて強いわざそれは地震です。

デメリット無し(シングルの場合)で威力100命中100は正直おかしいです。

しかも物理アタッカーの殆どが覚えるという始末。

しかし、この技も浮いているポケモンには効果がありません。これまでの流れと同じように選出画面で相手に「地震はうちのパーティーには通ってないぞ」とプレッシャーを与えるために浮いているポケモンを入れましょう。

2匹いるとさらに地震は打ちにくいですね。

 

5.メガシンカ、Z技を入れる

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メガシンカ、Z技は言うまでもなく現環境において最強のシステムです。

特にメガシンカは強すぎます。メガシンカポケモンを出さないだけで種族値100のハンデを背負って戦うことになります。絶対に入れましょう。できれば2匹欲しいです。

そしてサンムーン最大の要素であるZ技。

攻撃技に使えば威力が大幅にあがり補助技に使えば能力の上昇等ができる。という非常に強力な技です。

何よりZ技の強いところは「メガシンカと違い誰が打ってくるか分からない」というところです。メガシンカできるポケモンは限られていますがZ技は全てのポケモンが使用できます。

いつどこでZ技が飛んでくるか分からないというのは非常にプレッシャーがかかります。そういう面で見てもZ技は非常に強力なので1枚は入れたいですね。

 

如何でしょうか。

この5つを基本にしてポケモンを決め、残りの枠は自分でポケモン同士の相性を考えて6匹のパーティーを組めばレーティングバトルでも充分に勝てる構築が作れると思います。

ただこれ以上にもっと良い構築の作り方もあります。あくまで基礎、当たり前の構築の組み方なのでこれを基本として工夫し、自分のものにしていってください。

共に高レートを目指しましょう!!!

最後まで読んでいただきありがとうございました。では。